Обзор и тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition: теперь классом выше

Предисловие


«Производительность GeForce GTX 980 по цене от $249» — под таким девизом проходила презентация новой видеокарты среднего класса NVIDIA GeForce GTX 1060. Это первый продукт, основанный на графическом процессоре GP106, который расширяет линейку решений NVIDIA c архитектурой Pascal. Первым и до настоящего времени единственным чипом этой архитектуры был GP104, с которым мы познакомились около полутора месяцев назад. Теперь пришло время узнать, на что способен младший чип GP106 и первая видеокарта на его основе GeForce GTX 1060.

Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition 6Гбайт

архитектура, технические характеристики и рекомендованная стоимость

Архитектура новинки полностью повторяет GP104, поэтому мы не будем повторно уделять ей внимание, желающие узнать подробности могут прочитать наш обзор NVIDIA GeForce GTX 1080. Мы же изучим изменения, которые носят количественный характер.

Итак, GP106 содержит два GPC (GraphicsProcessingCluster), по пять TPC (TextureProcessorCluster) в каждом. TPC, в свою очередь, состоит из одного блока обработки геометрии и одного SM (StreamingMultiprocessor), содержащего 128 потоковых процессоров. В результате, GP106 имеет 10 блоков обработки геометрии и 1280 потоковых процессоров — ровно половину от GP104.
Подсистема памяти выглядит интереснее. Она лишилась только четверти исполнительных устройств, по сравнению с GP104, и состоит из 48 блоков растровых операций (ROP), 1,5 Мбайт кэша второго уровня и шести 32-битных каналов памяти, дающих результирующую шину 192 бита.

Для наглядности, сравним технические характеристики новичка GP106, его предшественника GM206, а также GM204, на замену которому он позиционируется по уровню производительности (значения округлены до целых).


Как следует из таблицы, небольшое превосходство в количестве исполнительных устройств над предшественником, помноженное на заметно возросшие тактовые частоты, позволяет добиться великолепных результирующих показателей. GeForce GTX 1060 имеет на 81% большую производительность в скорости вычислений и текстурировании, а также более чем вдвое возросшую скорость закраски, по сравнению с GeForce GTX 960. Новые алгоритмы сжатия, экономящие полосу пропускания видеопамяти, а также иная конфигурация контроллера памяти, разбитого на шесть 32-битных каналов, против двух 64-битных каналов у GM206, позволят новичку опережать GeForce GTX 960 примерно вдвое. Очень достойный результат. Однако стоит держать в голове тот факт, что рекомендованные цены на GeForce GTX 1060 будут начинаться от $249, против $199 за GeForce GTX 960. Тем не менее, превосходство новинки над предшественником столь велико, что даже упрощённая и удешевлённая версия GP106, которая наверняка выйдет в скором времени, будет уверенно опережать GeForce GTX 960.
О высоком быстродействии новинки говорит и тот факт, что NVIDIA сравнивает GeForce GTX 1060 с картой, занимавшей место флагмана в период с сентября 2014 года до марта 2015 года — GeForce GTX 980. Опираясь на результаты вычислений в приведённой выше таблице, мы видим, что по большинству показателей GP106 отстаёт от GM204. Но отставание это незначительное, и может быть скомпенсировано архитектурными изменениями Pascal. Можно предположить, что GeForce GTX 1060 действительно будет демонстрировать уровень производительности флагмана полуторалетней давности в большинстве случаев, и уверенно превосходить результаты одной из самых популярных карт предыдущей линейки — GeForce GTX 970.
Технические характеристики и стоимость видеокарты NVIDIAGeForceGTX 1060приведены в таблице в сравнении с эталонными версиямиNVIDIAGeForceGTX1080 и GTX 1070, а также GeForce GTX 960.


Здесь стоит добавить, что для России на GeForce GTX 1060 объявлена рекомендованная стоимость 18999 рублей, что явно выше даже нижней границы 249 долларов США по курсу рубля на момент публикации статьи.

дизайн и особенности печатной платы

Поскольку образцы для прессы предоставлялись на тестирование в обычном антистатическом пакете, то привычного нашим читателям подраздела с описанием упаковки и комплектации сегодня не будет. Сразу переходим к видеокарте.
По своему дизайну NVIDIA GeForce GTX 1060Founders Edition напоминает старшие GTX 1080 и GTX 1070, хотя раньше у GeForce GTX 960 и GTX 980/970 ничего общего во внешнем виде не было. Теперь же референсная видеокарта или как теперь её называют Founders Edition выглядит стильно и привлекательно. Даже в какой-то степени жаль, что такие интересные внешне модели будут весьма редкими в свободной продаже.

При взгляде на видеокарту с обратной стороны становится очевидно, что печатная плата у GTX 1060 совсем короткая, а общая длина видеокарты, составляющая 251 мм, дополняется основанием системы охлаждения.
Сверху на кожухе кулера можно увидеть привычную надпись «GEFORCE GTX», оснащённую зелёной подсветкой.

Снизу и с тыльной стороны ничего примечательного нет, поэтому дополним здесь, что высота видеокарты составляет 110 мм, а толщина равна стандартные 37 мм. Весит данный экземпляр 846 граммов.

Как и у двух старших моделей видеокарт Founders Edition на графических процессорах архитектуры Pascal, панель с видеовыходами максимально разрежена для беспрепятственного пропуска нагретого видеокартой воздуха за пределы корпуса системного блока. На ней установлены один DVI-D (переходники на аналоговые видеовыходы здесь также не поддерживаются), один HDMI версии 2.0b и три DisplayPort версии 1.4.

Одновременно допускается подключение четырёх мониторов.

Эталонная версия NVIDIA GeForce GTX 1060 оснащается одним шестиконтактным разъёмом для подключения дополнительного питания. Кстати, ввиду укороченной PCB, внутри этот разъём сделан, как бы это сказать помягче, необычно.

Что же касается требований по питанию новинки, то заявлены максимальные 120 ватт, что не выше уровня энергопотребления GeForceGTX 960. Мощность блока питания для системы с одной такой видеокартой должна составлять не менее 400 ватт.

Длина печатной платы видеокарты составляет всего 175 мм. Тем не менее, и на ней можно найти пустующие без элементов зоны.

Так, на питание графического процессора отведено всего три фазы, а на память и силовые цепи — всего одна.

Управление питанием графического процессора осуществляется контроллером uP9509P, информацию о котором найти не удалось.

Функции мониторинга на видеокарте возложены на микросхему INA3221 производства Texas Instruments.

Графический процессор GP106–400-A1 по периметру подложки не имеет защитной рамки, и, как показывает практика тестирования оригинальных версий старших GTX 1080/1070, серийные модели GeForce GTX 1060 также будут её лишены, поэтому при снятии и установке систем охлаждения следует быть очень осторожным, чтобы не допустить сколов кристалла. Площадь последнего составляетпримерно200 мм2, а GPU нашего экземпляра GeForce GTX 1060 был выпущен на 20-й неделе текущего года (середина мая) и относится к ревизии А1.

Новый GP106 содержит 1280 унифицированных шейдерных процессоров (на 33,3% меньше, чем у GTX 1070 и на 25% больше, чем у GTX 960), 80 текстурных блоков и 48 ROP. Базовая частота графического процессора в 3D-режиме у GeForce GTX 1060 такая же, как и у GeForce GTX 1070 и равна 1506 МГц, что сразу на 33,7% выше, чем у GeForce GTX 960. Кроме того, данная частота способна автоматически увеличиваться вплоть до 1708 МГц, а по данным мониторинга достигала впечатляющих1886 МГц! Проще говоря, это колоссальное преимущество над заменяемой GeForce GTX 960. Добавим, что при переходе в 2D-режим, по данным мониторинга, частота GP106 снижалась до 139 МГц.

На лицевой стороне печатной платы распаяны шесть микросхем видеопамяти типа GDDR5 в FCFBGA-упаковке суммарным объёмом 6 Гбайт на 192-битной шине. Кстати, ещё две площадки под микросхемы памяти на PCB пустуют, хотя это вовсе не означает, что спустя какое-то время может быть выпущена GeForceGTX 1060 Ti с 256-битной шиной и памятью объёмом 8 Гбайт. Микросхемы выпущены компанией Samsung, имеют маркировку K4G80325FB-HC25(http://www.samsung.com/semiconductor/global/file/insight/2015/08/PSG2014_2H_FINAL-1.pdf) и теоретическую эффективную частоту работы 8000 МГц.

Благодаря столь высокой частоте, такие чипы даже на шине192 бит способны обеспечить пропускную способность 192,2 Гбайт/с, что на 71,3% выше пропускной способности GeForce GTX 960 с её 128-битной шиной памяти. Для видеокарт данного класса увеличение объёма видеопамяти втрое (а именно двухгигабайтные GTX 960 получили наибольшее распространение) с одновременным столь существенным приростом пропускной способности — огромный шаг вперёд! В 2D-режиме частота памяти GeForce GTX 1060снижается до 810 эффективных мегагерц.
В завершение обзора эталонной NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition добавим, что последняя доступная на момент подготовки статьи версия GPU-Z уже знакома с характеристиками этой видеокарты.

система охлаждения — эффективность и уровень шума

Система охлаждения видеокарты NVIDIA GeForc eGTX 1060 Founders Edition выполнена по классической для референсных образцов схеме. Пластиковый кожух крепится четырьмя винтами по периметру снимается без каких-либо трудностей.

Под ним видны два отдельных радиатора, выкрашенные в чёрный цвет, и радиальный вентилятор.

Разбираем кулер дальше и снимаем радиаторы с платы и металлического основания.

У радиатора, отвечающего за охлаждение графического процессора, есть медное основание, с которым он контактирует через густую термопасту серого цвета. Дополнительный радиатор призван несколько разгрузить основание, которое, в свою очередь, контактирует с отдельными силовыми элементами печатной платы.

Всё довольно просто и аккуратно. Добавим, что скорость вращения радиального вентилятора регулируется автоматически широтно-импульсной модуляцией в диапазоне от 1500 до 3250 об/мин.
Для создания нагрузки при проверке температурного режима работы видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition мы использовали девятнадцать циклов нового стресс-теста 3DMark.

Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 4.3.0 Beta 4 (http://www.guru3d.com/files-details/msi-afterburner-beta-download.html) и утилита GPU-Z (http://www.techpowerup.com/downloads/SysInfo/GPU-Z/) версий 0.8.9 и 1.9.0. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при довольно высокойсредней комнатной температуре 26 градусов Цельсия.

Прежде всего мы проверили температурный режим работы эталонной видеокарты при полностью автоматической регулировке скорости вентилятора.


Автоматический режим (1590~2570 об/мин)

Как видим, несмотря на 16-нм нормы технологического процесса, GP106 получился довольно горячим графическим процессором. За 12 минут теста его температура достигла 85 градусов Цельсия, а скорость турбины увеличилась до 2570 об/мин. Такова плата за очень высокую частоту, которая во время тестирования достигала 1886 МГц. Вместе с тем, у нас нет сомнений, что оригинальные системы охлаждения серийных видеокарт GeForceGTX 1060 без труда справятся с горячим нравом новинки, и одновременно утихомирят её.

Далее мы провели тестирование при максимально возможной скорости вентилятора кулера.


Максимальная скорость (~3250 об/мин)

Выиграть удалось почти 10 градусов Цельсия по температуре графического процессора, что довольно неплохо, учитывая небольшую разницу в верхней границе скорости кулера при его автоматической регулировке и максимальной мощности. Как вы понимаете, уровень шума работающей в таком режиме NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition довольно высок.

оверклокерский потенциал

Для проверки оверклокерского потенциала NVIDIA GeForce GTX 1060FoundersEdition мы установили на максимум лимит по питанию (116%) и температурный лимит (92 градуса Цельсия), а скорость вентиляторов вручную зафиксировали на 90% мощности, чтопримерно равно 3000 об/мин. С такими настройками видеокартыбез потери стабильности и появления дефектов изображения базовую частоту графического процессора мы увеличили на 230 МГц (+15,3%), а эффективную частоту видеопамяти– на 1340 МГц (+16,7%).

После такого повышения частоты графического процессора составили 1736–1939 МГц, а по данным мониторинга частота GP106 кратковременно увеличивалась до 2126 МГц. Правда, по ходу тестирования она чаще держалась у отметки 2038 МГц, чем на своём пике.

Что касается температур разогнанной видеокарты эталонного дизайна, то при 90% мощности штатного вентилятора кулера их удалось удержать в пределах 85 градусов Цельсия.


90% мощности, ~3000 об/мин
Предельная температура нормальной работы графического процессора NVIDIA GP106 составляет 94 градуса Цельсия, так что нашей разогнанной NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition ещё далеко до этой отметки.

Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования


Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе на системе следующей конфигурации:

системная плата: ASUS Sabertooth X79 (/online/hardarticles/motherboards/33376-Asus_Sabertooth_X79_nesovershennyj_ideal) (Intel X79 Express, LGA2011, BIOS 4801 от 28.07.2014);
центральный процессор: Intel Core i7–3970X Extreme Edition 3,5/4,0 ГГц (/online/hardarticles/processors/34673) (Sandy Bridge-E, C2, 1,1 В, 6×256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (/online/hardarticles/cooling/32355) (2 хCorsair AF140 (/online/hardarticles/cooling/34360#02) при 900 об/мин);
термоинтерфейс: ARCTICMX-4 (http://www.arctic.ac/en/p/cooling/thermal-compound/30/arctic-mx-4–4g-und-20g.html);
видеокарты:
NVIDIA GeForce GTX 1070 FoundersEdition8 Гбайт 1506–1683(1886)/10012МГц;
NVIDIA GeForce GTX 1060 FoundersEdition6 Гбайт 1506–1708(1886)/8008МГци1736–1939(2126)/9348 МГц;
Inno3D iChill GFGTX 980 UltraHerculeZX4 AirBoss 4 Гбайт 1266–1367(1394)/7200 МГц;
ASUS GeForce GTX 970 DC Mini 4 Гбайт 1050–1178/7012 МГц (GTX970-DCMOC-4GD5);
MSI GeForce GTX 960 Gaming 2 Гбайт 1216–1279/7012 МГц;
оперативная память: DDR3 4×8 ГбайтG.SKILLTridentXF3–2133C9Q-32GTX (http://www.gskill.com/en/product/f3–2133c9q-32gtx) (X.M. P. 2133 МГц, 9–11–11–31, 1,6 В);
системный и игровой диск: IntelSSD 730 480GB (/online/hardarticles/hdd/36926-Obzor_tverdotel_nogo_nakopitelya_Intel_730_vozvraschenie_k_istokam) (SATA-III, BIOSvL2010400);
диск для хранения программ и игр: WesternDigitalVelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ);
архивный диск: SamsungEcogreenF4 HD204UI (/online.shtml? articles/hardware/hdd/29827#01) (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD (/online/hardarticles/sounds/28705);
корпус: Thermaltake Core X71 (четыреbe quiet! Silent Wings 2 (BL063) на900 об/мин);
панель управления и мониторинга: ZalmanZM-MFC3 (http://www.zalman.com/global/product/Product_Read.php? Idx=341);
блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (/online/hardarticles/tower/37772-Corsair_AX1500i_titan_s_sertifikatom_Titanium) (1500 Вт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор;
монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (/online/hardarticles/monitors/31166) (DVI, 2560×1440, 60 Гц).


В качестве верхнего ориентира по производительности первым соперником NVIDIA GeForce GTX 1060 Founders Edition будет NVIDIA GeForce GTX 1070 Founders Edition, а из «старой гвардии» мы включили оригинальную Inno3D iChill GF GTX 980 UltraHerculeZX4 AirBoss.

Наверняка многим будет интересно, на сколько GeForceGTX 1060 отстаёт от GeForce GTX 1070 и сможет ли на равных бороться с GeForceGTX 980, которая в своё время была флагманом в линейке видеокарт на графических процессорах NVIDIA.

Кроме этого, в тестирование по вполне понятным мотивам включены ASUS GeForce GTX 970 DC Mini4 Гбайт и MSI GeForce GTX 960 Gaming 2 Гбайт.

Добавим, что пределы по питанию и температуре на всех видеокартах были увеличены до максимально возможных.

Внимание! Отсутствие в сегодняшнем тестировании AMD Radeon RX 480 объясняется очень просто — эту видеокарту мы получили позже GeForceGTX 1060 и по ней в настоящее время готовится отдельная статья, которая (ориентировочно) выйдет через неделю, где и будет проведено сравнение двух прямых конкурентов «свежего покроя».

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 32-нм шестиядерный процессор при множителе 48, опорной частоте 100 МГц и активированной на уровень UltraHighфункции Load-Line Calibration был разогнан до 4,8 ГГцс повышением напряжения в BIOS материнской платы до 1,385 В.

Технология Hyper-Threading активирована. При этом 32 гигабайта оперативной памяти функционировали на частоте 2,133 ГГц с таймингами 9–11–11–20_CR1 при напряжении 1,6125 В.
Тестирование, начатое 11 июля 2016 года, было проведено под управлением операционной системы MicrosoftWindows10Professionalсо всеми обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

чипсет материнской платы IntelChipsetDrivers — 10.1.1.32 WHQL от 04.07.2016(http://www.station-drivers.com/index.php? option=com_remository&Itemid=352&func=fileinfo&id=2311&lang=fr);
Intel Management Engine Interface (MEI) — 11.5.0.1101 WHQL от30.06.2016(http://www.station-drivers.com/index.php? option=com_remository&Itemid=352&func=fileinfo&id=2307&lang=fr);
драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA — GeForce 368.64betaдляGeForce GTX 1060 иGeForce 368.39WHQL (http://www.guru3d.com/files-details/geforce-368–39-whql-driver-download.html) от07.06.2016 дляостальных NVIDIA-карт.
Производительность видеокарт была проверена в разрешениях 1920×1080 и 2560×1440 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: Quality + AF16x — качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х (8х) с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync) и выставлен приоритет режима максимальной производительности.

Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и в пятнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Список тестовых приложений выглядит следующим образом (игры и далее результаты тестирования в них расположены в порядке их официального выхода):

3DMark (2013) (DirectX 9/11) — версия2.0.2724, тестированиевсценах Cloud Gate, Fire Strike, Fire Strike Extreme и Fire Strike Ultra;
Unigine Valley Bench (DirectX 11) — версия 1.0, максимальные настройки качества, AF16x и (или) MSAA 8x, разрешение 1920×1080 и 2560×1440 пикселей;
Crysis 3(DirectX 11) — версия 1.3.0.0, все настройки качества графики на максимум, степень размытости средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA 4x, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 105 секунд;
Metro: LastLight (DirectX 11) — версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселляция на уровне VeryHigh, технология AdvancedPhysX в двух режимах тестирования, тесты с SSAA и без сглаживания, двойной последовательный прогон сцены D6;
CompanyofHeroes 2 (DirectX 11) — версия 4.0.0.21543, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста при максимальных настройках качества графики и физических эффектов;
Battlefield 4(DirectX 11) — версия 1.2.0.1, все настройки качества графики на Ultra, двойной последовательный прогон заскриптованной сцены из начала миссии TASHGAR продолжительностью 105 секунд (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Thief (DirectX 11) — версия 1.7 build 4158.21, настройки качества графики на максимальный уровень, технологии Paralax Occlusion Mapping и Tessellation активированы, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Sniper Elite III (DirectX 11) — версия 1.15a, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, тесселяция и все эффекты активированы, тесты с SSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
Middle-earth: ShadowofMordor (DirectX 11) — build 1951.27, все настройки качества вручную выставлены на максимальный и Ultra-уровень, тесселляция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру бенчмарка;
GrandTheftAutoV (DirectX 11) — build757.4, настройки качества на уровне Very High, игнорирование предложенных ограничений включено, V-Synс отключена, FXAA активировано, NVIDIATXAA выключено, MSAA для отражений выключено, мягкие тени NVIDIA/AMD;
DiRT Rally (DirectX 11) — версия 1.2, использовался встроенный в игру тест на трассе Okutama, настройки качества графики на максимальный уровень по всем пунктам, AdvancedBlending — On; тесты с MSAA 8x и без сглаживания;
Batman: ArkhamKnight (DirectX 11) — версия 1.6.2.0, настройки качества на уровне High, TextureResolutioinnormal, Anti-Аliasing on, V-Synс отключена, тесты в двух режимах — с активацией двух последних опций NVIDIA GameWorks и без них, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
TomClancy’sRainbowSix: Siege (DirectX 11) — версия 3.1, настройки качества текстур на уровне Very High, TextureFiltering — Anisotropic 16x, и прочие максимальные настройки качества, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста.
RiseoftheTombRaider (DirectX 12) — версия 1.0 build 668.1_64, все параметры на уровень VeryHigh, DynamicFoliage — High, AmbientOcclusion — HBAO+, тесселляция и прочие методики улучшения качества активированы, по два цикла теста встроенного бенчмарка без сглаживания и с активацией SSAA 4.0;
FarCryPrimal (DirectX11) — версия 1.3.3, максимальный уровень качества, текстуры высокого разрешения, объёмный туман и тени на максимум, встроенный тест производительности без сглаживания и с активацией SMAA;
TomClancy«sTheDivision (DirectX 11) — версия 1.3, максимальный уровень качества, все параметры улучшения картинки активированы, Temporal AA — Supersampling, режимы тестирования без сглаживания и с активацией SMAA 1XUltra, встроенный тест производительности, но фиксация результатовFRAPS;
Hitman (DirectX 12) — версия 1.2.2, встроенный тест при настройках качества графики на уровне Ультра, SSAO включено, качество теней Ультра, защита памяти отключена.


Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.

Результаты тестов производительности


Поскольку сегодня мы тестируем только видеокарты на графических процессорах NVIDIA, то на диаграммах будет преобладать зелёныйцвет. В то же время, для выделения результатовNVIDIAGeForceGTX 1060 в номинальном режиме работы мы выбрали тёмно-бирюзовыйцвет, а при разгоне она выделена ещё более тёмным оттенком этого же цвета. Добавим, что на диаграммах в каждом режиме качества результаты тестов отсортированы сверху-вниз в порядке убывания стоимости видеокарт.

3DMark (2013)

В 3DMarkноваяNVIDIAGeForceGTX 1060 демонстрирует очень приличную производительность, почти на 80% опережая MSI GeForce GTX 960 Gaming и обходя ASUS GeForce GTX 970 DC Mini. С быстрой даже по современным меркам Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra новинке справиться на номинальных частотах не удаётся, зато при разгоне их производительность практически одинакова. В свою очередь, отставание NVIDIA GeForce GTX 1060 от NVIDIA GeForce GTX 1070 в этом тесте составляет 25–30%.

UnigineValleyBench
Вполне сопоставимую с 3DMark расстановку сил мы можем наблюдать и в бенчмарке Unigine Valley.

Crysis 3

Результаты в игре Crysis 3 продемонстрировали колоссальное преимущество эталонной GeForceGTX 1060 над оригинальной GeForceGTX 960, достигающее 82% в одном из режимов качества.

Уверенно чувствует себя новинка в этой игре и на фоне GeForceGTX 970, и даже высокочастотной версии GeForceGTX 980. А вот разница с GeForceGTX 1070 слишком велика, чтобы компенсировать её разгоном GeForce GTX 1060.

Metro: LastLight
Отметим, что игруMetro: Last Lightмы традиционно тестировали как при активации Advanced PhysX, так и без использования этой технологии. Поскольку видеокарт с графическими процессорами AMD в сегодняшнем тестировании нет, расстановка сил между видеокартами в каждом из режимов тестирования одинаковая.

NVIDIA GeForce GTX 1060 на 53–68% быстрее MSI GeForce GTX 960 Gaming и на 9–14% опережает ASUS GeForce GTX 970 DC Mini. А вот Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra победить уже не удаётся, в том числе и при разгоне. Преимущество GeForce GTX 1070 над видеокартой на GP106 здесь составляет 25–29%.

CompanyofHeroes 2

За исключением наименее ресурсоёмкого режима тестирования вигреCompanyofHeroes 2, производительность тестируемых сегодня видеокарт вполне можно сравнивать.

И новая NVIDIA GeForce GTX 1060 продолжает впечатлять своим преимуществом над MSI GeForce GTX 960 Gaming достигающим 65% в разрешении 2560×1440 пикселей со сглаживанием. Уверенно побеждает новинка и ASUS GeForce GTX 970 DC Mini, а с оригинальной Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra готова сравниться при разгоне. При этом догнать эталонную NVIDIA GeForce GTX 1070 у GeForceGTX 1060 никак не получится, что вполне закономерно.

Battlefield 4
В игруBattlefield 4 по-прежнему играют множество геймеров, и она всё также хорошо подходит для сравнения современных видеокарт.

В целом картина точно такая же, как и в предыдущих играх, поэтому сразу же идём далее.

Thief

Без уникальных особенностей прошло тестирование в игре Thief.

Sniper Elite III
Sniper Elite III, как обычно, отметилась существенным снижением производительности видеокарт при активации одного из наиболее качественных алгоритмов сглаживания SSAA 4.0.

Тем не менее, и здесь NVIDIA GeForce GTX 1060 проявила себя превосходно, опередив MSI GeForce GTX 960 Gaming на 65–78%, ASUS GeForce GTX 970 DC Mini на 11–14% и достигнув уровня Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra при разгоне. И пусть старшая NVIDIA GeForce GTX 1070 по-прежнему осталась впереди, производительность новинки нас очень даже впечатлила.

Middle-earth: Shadow of Mordor
Ещёболеесущественноепреимущество NVIDIA GeForce GTX 1060 против MSI GeForce GTX 960 Gamingмыможемнаблюдатьвбенчмаркеигры Middle-earth: Shadow of Mordor.

Здесь оно достигает 127%, но, как вы убедитесь далее, это далеко не рекорд в сегодняшней статье.

Grand Theft Auto V
Данная игра весьма критична к объёму памяти видеокарты, поэтому на двухгигабайтной MSI GeForce GTX 960 Gaming с максимальными настройками качества в неё попросту не поиграть, чего нельзя сказать про NVIDIA GeForce GTX 1060.

Производительность новинки почти вдвое выше, чем у предшественницы, и в дополнение она опережает GeForceGTX 970, а также способна «разобраться» с оригинальной GeForceGTX 980 при разгоне.

DiRTRally
Чем новее игры в нашем тестовом списке, тем выше требования к объёму видеопамяти, и DiRT Rally — не исключение.

Говоря очень просто, на MSI GeForce GTX 960 Gaming в эту игру можно более-менее комфортно играть только в разрешении 1920×1080 без использования сглаживания, тогда как на NVIDIA GeForce GTX 1060 доступны все даже самые требовательные режимы качества и разрешения.

Batman: ArkhamKnight
Вторит результатам предыдущих игра и Batman: Arkham Knight. Пусть здесь нет провала у MSI GeForce GTX 960 Gaming с её двумя гигабайтами видеопамяти «на борту», но преимущество NVIDIA GeForce GTX 1060 вновь, как говорится, налицо.

Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege
Куда более существенную разницу между видеокартами можно наблюдать в игре RainbowSix: Siege.

Из соперников NVIDIA GeForce GTX 1060 здесь остаются только оригинальная Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra, которую вновь удаётся догнать при разгоне, и NVIDIA GeForce GTX 1070.

Rise of the Tomb Raider
Если уж предыдущие игры не убедили кого-то в недостаточности двух или четырёх гигабайт видеопамяти, то Rise of the Tomb Raider делает это в полной мере.

Преимущество NVIDIA GeForce GTX 1060 над MSI GeForce GTX 960 Gaming всамойресурсоёмкойсценевстроенноговигрубенчмаркаизмеряетсяразами, ау ASUS GeForce GTX 970 DC Mini новинкавыигрываетот 31 до 80%!

Far Cry Primal
Более лояльная к объёму видеопамяти Far Cry Primal позволяет поиграть и на MSI GeForce GTX 960 Gaming, но очевидно, что на 80–90% боле ебыстрая NVIDIA GeForce GTX 1060 обеспечивает здесь куда более комфортный FPS.

В очередной раз отметим, что при разгоне новая видеокарта сGP106 выходит на уровень оригинальной Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra, являющейся одной из самых быстрых версий GeForceGTX 980.

Tom Clancy«s The Division

Как видим, расстановка сил между видеокартами в этой игре классическая для сегодняшнего тестирования.

Hitman
Наконец, наиболее ресурсоёмкая игра Hitman и вовсе сделала невозможным режимы со сглаживанием на видеокартах MSI GeForce GTX 960 Gaming и ASUS GeForce GTX 970 DC Mini, хотя NVIDIA GeForce GTX 1060 не просто справилась с этой задачей, но и смогла опередить Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra в одном из режимов тестирования.

Далее мы дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными средним и минимальным значением числа кадров в секунду по каждой видеокарте.

Однако прежде чем перейти к сводным диаграммам, мы в качестве бонуса приведём результаты тестирования NVIDIA GeForce GTX 1060 и MSI GeForce GTX 960 Gaming в бенчмарке CompuBenchCL.

Как видим, и здесь преимущество новинки довольно близко к двукратному.

Сводные диаграммы


На первой паре сводных диаграмм мы оценим разницу между новой NVIDIA GeForce GTX 1060 и её предшественницей в видеMSI GeForce GTX 960 Gaming на их номинальных частотах. Результаты GeForce GTX 960 в каждой игре приняты за начальную точку отсчёта, а средний FPSGeForce GTX 1060 отложен в процентах от них.


Здесь всё очевидно: в худшем случа еNVIDIA GeForce GTX 1060 быстрее GeForce GTX 960 на 40%, а в лучшем её преимущество достигает восьми раз. Если же отбросить наименее ресурсоёмкие режимы, а также те режимы тестирования, где GeForceGTX 960 банально не хватает памяти, то можно сказать, что производительность GeForce GTX 1060 выше производительности GeForceGTX 960 на 80 (восемьдесят) процентов! Если бы ещё GeForceGTX 1060 (от $249) вышла по рекомендованной стоимости анонсированной когда-то GeForceGTX 960 ($199), то радости всех геймеров со средним достатком не было бы предела.
Далее мы сравним производительность NVIDIA GeForce GTX 1060 с ASUS GeForce GTX 970 DC Mini.

[BIGURL id=id=224002 name=20_nv106-vs-as97_big]

Издесь довольно убедительная победа.

Теперь выставим против GeForceGTX 1060 ещё более серьёзного соперника — оригинальную Inno3D iChill GF GTX 980 Ultra.

На сей раз NVIDIA GeForce GTX 1060 не удалось обойти соперника, но её отставание от в своё время флагманской видеокарты NVIDIA составляет всего 10–12% в разрешении 1920×1080 пикселей и 11–13% в разрешении 2560×1440 пикселей. Как мы с вами убедились по ходу анализа результатов, такая разница легко перекрывается разгоном GeForceGTX 1060.

Наверняка будущим владельцам NVIDIA GeForce GTX 1060 будет интересно, на сколько их видеокарта медленнее NVIDIA GeForce GTX 1070. Ответ на следующей паре сводных диаграмм.

В среднем по всем игровым тестам GeForceGTX 1060 уступает GeForceGTX 1070 25–28% производительности, что хоть и немного, но разгоном GeForceGTX 1060 такую разницу никак не перекрыть. А вот сколько именно прибавляет первая видеокарта на NVIDIAGP106 при разгоне, мы узнаем по следующ

Комментирование и размещение ссылок запрещено.

Комментарии закрыты.