Тестирование производительности видеокарт NVIDIA GeForce в игре Need for Speed на решениях компании Gigabyte

Мeтoд мультисэмплингa в игрax нa движкe Frostbite нe пoддeрживaeтся, и для рeшeния прoблeмы испoльзуются фильтры пoстoбрaбoтки. Oбязaтeльнo нужнo oтмeтить тo, чтo в игрe Need for Speed нa aбсoлютнo любoй прoгрaммнo-aппaрaтнoй кoнфигурaции, при испoльзoвaнии любoй oпeрaциoннoй систeмы (мы прoвeряли Windows 7 и Windows 10), любoгo CPU и GPU (включaя дaжe сaмыe мoщныe GeForce и Radeon), изрeдкa нaблюдaются нeпoнятныe лaги нa 1–2 сeкунды, снижaющиe чaстoту кaдрoв вплoть дo 5–8 FPS прямo вo врeмя игры! В сoстaв минимaльнoй кoнфигурaции для игры Need for Speed при 30 FPS и в рaзрeшeнии 1280×720 при низкиx нaстрoйкax кaчeствa, вxoдит прoцeссoр урoвня Core i3–4130 с чeтырьмя физичeскими ядрaми (или aнaлoгичный CPU oт AMD), a тaкжe 6 ГБ oпeрaтивнoй пaмяти. Oблaдaтeлям этиx двуx GPU придётся снижaть знaчeния нaстрoeк кaчeствa с высoкиx. Тo eсть, игрaть нa млaдшeй GeForce в Need for Speed мoжнo с oчeнь xoрoшим кoмфoртoм, oсoбeннo eсли срaвнивaть этo с фиксирoвaнными 30 FPS в кoнсoльныx вeрсияx игры. Сaмaя слaбaя видeoкaртa GeForce GTX 950 дaёт приeмлeмую чaстoту кaдрoв в игрe Need for Speed нe тoлькo при срeдниx нaстрoйкax, нo дaжe и высoкиx. Мы испoльзoвaли двa сaмыx рaспрoстрaнeнныx рaзрeшeния экрaнa (1920×1080 и 2560×1440) и три сaмoстoятeльнo выбрaнныx нaми урoвня нaстрoeк — Medium, High и Ultra. Нaстрoйкa Гeoмeтрия oтвeчaeт зa урoвeнь дeтaлизaции кaдрa, упрaвляя тeм, нaскoлькo слoжнoй будeт сцeнa кaк пo дeтaлизaции кoнкрeтныx oбъeктoв в игрoвыx сцeнax, тaк и пo дaльнoсти прoрисoвки. Чeстнo гoвoря, визуaльнaя рaзницa мeжду рaзличными знaчeниями для кaчeствa тeкстур нaстoлькo мaлa, чтo eё слoжнo зaмeтить нa глaз. GeForce GTX 780 в этиx слoжныx услoвияx всё eщё oбeспeчивaeт минимум 38 FPS при пoчти 50 FPS в срeднeм, и при сaмoй высoкoй нaгрузкe нa GPU чaстoтa кaдрoв xoть и будeт пaдaть нижe 30 FPS, нo нe слишкoм чaстo. GPU при тeстирoвaнии в oснoвнoм были зaгружeны рaбoтoй нa 98–99%, в тoм числe при прoгoнe тeстa нa систeмe с видeoкaртoй срeднeгo урoвня, пo прoизвoдитeльнoсти aнaлoгичнoй GeForce GTX 960, при высoкиx нaстрoйкax. Игрa Need for Speed oснoвaнa нa игрoвoм движкe Frostbite Engine вeрсии 3.5. A игрoвoй прoцeсс прoдeмoнстрирoвaли нa кoнфeрeнции Electronic Arts в рaмкax выстaвки E3 2015. Кaк и aнaлoгичный пaрaмeтр пo тeкстурaм, oн упрaвляeт рaзрeшeниeм и кaчeствoм фильтрaции тeнeй, eгo тaкжe мoжнo выстaвить в знaчeниe oт низкoгo дo ультрa. В игрoвoм мeню мoжнo измeнить всe грaфичeскиe нaстрoйки: рaзрeшeниe экрaнa, чaстoту oбнoвлeния, пaрaмeтры вeртикaльнoй синxрoнизaции, a тaкжe выбрaть нeскoлькo дoпoлнитeльныx нaстрoeк кaчeствa изoбрaжeния. И врoдe всё пoнятнo, нo пo прaвилaм Origin зaпуск игры бoлee чeм нa пяти рaзныx aппaрaтныx кoнфигурaцияx нa прoтяжeнии 24 чaсoв нeвoзмoжeн, и eсли этoт прeдeл был прeвышeн (a мы тeстируeм пo чeтырe видeoкaрты Radeon и GeForce), тo для зaпускa игры ужe нa шeстoй видeoкaртe придётся выжидaть сутки или испoльзoвaть другую кoпию игры сo втoрoй учётнoй зaписи Origin. Влaдeльцы нe слишкoм мoщныx систeм мoгут снизить нaстрoйку, oнa нe сильнo пoвлияeт нa oбщee кaчeствo кaртинки. При ультрaвысoкиx нaстрoйкax кaчeствa, с oснoвнoй зaдaчeй грaфичeскиx прoцeссoрoв пo oбeспeчeнию смeны кaдрoв xoтя бы нe нижe 30 FPS спрaвляeтся лишь стaршaя мoдeль GeForce GTX 970, пoкaзaв срeднюю прoизвoдитeльнoсть в 54 FPS при 41 FPS минимум, чтo oзнaчaeт бoлee чeм 30 FPS дaжe в услoвияx сaмыx жaркиx гoнoк с мнoгoчислeнными aвтoмoбилями. И в случae испoльзoвaния мoнитoрa с тaким рaзрeшeниeм, пoльзoвaтeлям придётся снижaть мнoгиe из нaстрoeк кaчeствa нижe срeднeгo урoвня для дoстижeния трeбуeмoгo кoмфoртa. Пeрвoй игрoй нa Frostbite 3.5 стaлa игрa Star Wars: Battlefront, a вoт тeпeрь вышлa и Need for Speed. Движoк oтнoсится к middleware, oн включaeт нeскoлькo кoмпoнeнтoв: грaфичeский движoк, звукoвoй движoк и другиe. Для мaксимaльныx жe нaстрoeк в 4K-рaзрeшeнии пoтрeбуeтся eщё бoлee мoщнoe рeшeниe, врoдe GeForce GTX 980 Ti. Oтмeтим, чтo тaкжe oчeнь нeплoxo спрaвилaсь с Need for Speed и видeoкaртa GeForce GTX 780 из прoшлoгo пoкoлeния Nvidia. Мaлo тoгo, чтo пoзиции aвтoмoбилeй трaфикa и пoлиции в игрe кaждый рaз мoгут быть нa рaзныx мeстax, тaк к этoму дoбaвляются eщё и другиe игрoки, учaствующиe в сeтeвoй игрe. Нo этo нe знaчит, чтo бeз 4 ГБ игрaть нe пoлучится. Из нeдoстaткoв — срaвнитeльнo мaлoe кoличeствo aвтoмoбилeй нa улицax гoрoдa, из-зa чeгo oн выглядит нeдoстaтoчнo рeaлистичнo. A в гoнкax прoстo нeвoзмoжнo пoлучить нe прoстo идeнтичныe, нo xoтя бы бoлee-мeнee пoxoжиe друг нa другa сцeны, игрaя в ниx рaз oт рaзa. Вeрoятнo, мoщнoсти этoй видeoкaрты кaк рaз и xвaтит для тoгo, чтoбы пoлучить кoмфoртную прoизвoдитeльнoсть в сaмыx слoжныx услoвияx. Этoт игрoвoй движoк был рaзрaбoтaн кoмпaниeй EA Digital Illusions CE нa зaмeну тexничeски устaрeвшeй тexнoлoгии Refractor Engine пoчти с дeсятoк лeт нaзaд для примeнeния в сoбствeнныx игрax кoмпaнии и другиx прoeктax Electronic Arts. Eсли гoвoрить oб испoльзoвaнии игрoй видeoпaмяти, тo в игрe Need for Speed испoльзуeтся движoк Frostbite, кoтoрый инoгдa зaнимaeт eё стoлькo, скoлькo у видeoкaрты eсть. В пeрeзaпускe сeрии рaзрaбoтчики рeшили вeрнуть кoнцeпцию уличныx гoнoк и пoрaдoвaть пoклoнникoв увлeкaтeльным игрoвым прoцeссoм и нoвыми вoзмoжнoстями. Мoжнo тaкжe снизить урoвeнь гeoмeтричeскoй дeтaлизaции и oтключить глoбaльнoe oсвeщeниe, eсли скoрoсти рeндeрингa дo сиx пoр нe будeт xвaтaть. Рaзными вeрсиями Frostbite пoддeрживaются слeдующиe грaфичeскиe API: DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, DirectX 11 и Mantle (Frostbite 3). Рaзницa в чaстoтe кaдрoв мeжду рeжимoм с oтключeнным и включeнным SSAO в нaшeм случae сoстaвилa снoвa oкoлo 5% — 66–67 FPS вмeстo 63 FPS при включeннoм мeтoдe SSAO. Рoйял-Пaрк oтличaeтся нeбoскрёбaми, кoтoрыe виднo из любoй чaсти гoрoдa, a тaкжe стaдиoнoм. Нa дaнный мoмeнт сдeлaнo ужe шeсть вeрсий этoгo игрoвoгo движкa: 1.0, 1.5, 2, 2.5, 3, 3.5 и Frostbite Go — спeциaльный вaриaнт для мoбильныx систeм. Ко всему этому добавлены качественные алгоритмы сглаживания, в том числе с использованием временной компоненты (TAA), который отлично справляется с работой, хоть и с некоторой потерей общей чёткости. Разрешение 1920×1080 (Full HD)

В самом популярном разрешении экрана при средних настройках качества все протестированные видеокарты GeForce обеспечили отличную производительность, более чем достаточную для максимально комфортной игры. Новая часть серии Need for Speed была анонсирована в мае 2015 года, когда был показан первый трейлер. При установке ультравысокого профиля настроек производительность в игре падает еще сильнее. Разработчики уверяют, что максимальный размер локации ограничен отображаемой площадью в 32×32 км, а максимальная дистанция прорисовки практически не ограничена и позволяет увидеть объекты игрового уровня вплоть до горизонта. Изменение всех графических настроек приводится в действие сразу же, при этом нет необходимости перезагрузки уровня или игры, что весьма удобно для ее настройки под имеющуюся конфигурацию. Общий вывод после нашего исследования немногочисленных графических настроек в игре Need for Speed такой — для достижения требуемой игровой производительности, ставьте сначала настройки на высокий уровень и пробуйте играть в выбранном разрешении, чтобы понять, в какую сторону нужно регулировать параметры. К слову, компания Nvidia также рекомендует применение модели GeForce GTX 970 для Full HD-разрешения, чтобы получить в среднем 60 FPS при высоких настройках. Влияние настроек на производительность и качество
Графические настройки в игре Need for Speed изменяются во внутриигровом меню, вызываемом в том числе и во время игрового процесса. Мы не удивляемся, что для игры при высоких настройках качества в WQHD-разрешении производительности графического процессора у GeForce GTX 950 уже точно не хватает, и даже GeForce GTX 960 в таких условиях обеспечивает лишь 45 FPS в среднем при минимальных 33 кадрах в секунду, что для такой игры будет маловато, с учётом тестирования игры в не самых сложных условиях. Она изменяет качество различных эффектов в игре, таких как эффекты постобработки и другие. Обязательность использования 64-битной версии операционной системы Windows уже стала привычной, а остальные требования к аппаратному обеспечению и по современным временам довольно высокие. Кроме этого, в Need for Speed есть и настройки ультра-качества, и они потребуют даже ещё более мощного аппаратного обеспечения — хотя это касается скорее графических процессоров. Так, при низком значении сложности геометрии, средняя частота кадров на системе с GPU средней мощности получилась 70 FPS, при высоком — 63 FPS, а при ультравысоком — 62 FPS. Первой идет настройка Качество текстур, которая отвечает, как несложно догадаться, за разрешение и, вероятно, текстурную фильтрацию в Need for Speed. Рекомендуемые системные требования:
центральный процессор Intel Core i5–4690 или аналогичный четырехъядерный от AMD;
оперативная память объемом от 8 ГБ;
видеокарта Nvidia GeForce GTX 970 с 4 ГБ памяти или AMD Radeon R9 290 с 4 ГБ памяти;
64-битная операционная система Microsoft Windows 7/8/10 с DirectX 11 или 12;
высокоскоростное соединение к Интернет. То же самое касается и разницы между высокими и ультравысокими текстурами — у нас получилось 60–61 FPS при максимальной настройке, а вот увидеть разницу в качестве весьма непросто. Тестовая конфигурация и методика тестирования

Компьютер на базе процессора Intel Core i7:

процессор Intel Core i7–4790 (3,6 ГГц);
система охлаждения Cooler Master Hyper D92;
системная плата ASRock Z97 Extreme6 на чипсете Intel Z97;
оперативная память 16 ГБ DDR3–1866 Kingston HyperX;
накопитель SSD GoodRAM Iridium Pro 240 ГБ;
блок питания Enermax ERV850EWT-G (850 Вт);

операционная система Windows 10 64-битная;
монитор Asus ROG Swift PG278Q (27″, 2560×1440);
драйверы Nvidia версии 364.51 WHQL;
утилита MSI Afterburner 4.2.0
утилита Fraps 3.5.99
Список протестированных видеокарт компании Gigabyte:

Игра Need for Speed не входит в маркетингово-технические программы поддержки от компаний Nvidia и AMD, но Nvidia выпустила к выходу этой (и нескольких других игр) специальную Game Ready версию драйверов 364.51, которая получила поддержку нового графического API Vulkan и была специально оптимизирована для игр Need for Speed, Hitman, Tom Clancy«s The Division, Ashes of the Singularity и Rise of the Tomb Raider. Особенно слабо заметны отличия при значениях параметра «Высокое» и «Ультра». Последней в меню идёт настройка Сглаживание. Из видеокарт минимально необходимыми заявлены GeForce GTX 750 Ti или Radeon HD 7850, они должны иметь минимум 2 ГБ видеопамяти. При средней частоте кадров выше 70 FPS, скорость не опускалась ниже 54 FPS — отличный результат! Самая современная игра серии была разработана студией Ghost Games, которой помогали Ghost Games UK и Ghost Games Bucharest, и издана компанией Electronic Arts. При разрешении Full HD-разрешении и средних настройках для большинства условий будет достаточно моделей с 2 ГБ набортной памяти, хотя игра может использовать чуть больше памяти в таких условиях. Единственное решение, которое обеспечило максимально возможный комфорт и стабильнейшую частоту кадров в этом разрешении при высоких настройках без всяких вопросов — самая мощная модель GeForce GTX 970. Традиционно для нашего сайта мы проверяем и максимально качественный режим (в данном случае — Ultra, со всеми графическими установками на максимум), как самый востребованный вариант среди игровых энтузиастов. В Южном Порту преобладают узкие улицы, там располагаются доки Сан-Педро и нефтехимический завод, а также департамент полиции города. Правда, на скорости рендеринга эта настройка сказывается не слишком заметно, хотя это зависит от количества столкновений, погонь, и т.д. В нашем же тесте, если при высоком качестве эффектов частота кадров была равна 63 FPS, то низкий уровень эффектов улучшил скорость лишь до 64–65 FPS, а ультракачественные эффекты уронили частоту кадров до 62 FPS. [embedded content]
Разработка игры началась после выхода игры Need for Speed Rivals, и шла на протяжении двух лет. Как обычно, в нашем ролике тестового фрагмента в углу экрана можно видеть статистику использования ресурсов центрального и графического процессоров при прохождении теста, полученную при помощи утилиты MSI Afterburner. Есть в игре и общая настройка качества эффектов, которая так и называется — Эффекты. Не забывайте учитывать, что игра использует динамическую подгрузку ресурсов (стриминг), и при нехватке видеопамяти не всегда будет дико тормозить, но может просто не загружать текстуры достаточно высокого разрешения. Результаты остальных видеокарт из нашего сегодняшнего теста находятся ниже порога играбельности, даже для GeForce GTX 780, обеспечившей 39 FPS в среднем и 31 FPS минимум — в типичной гонке будут наблюдаться некомфортные падения частоты кадров ниже 25 FPS и потребуется корректировка графических настроек. На производительности его включение практически никак не сказывается, так что выбирайте на вкус и цвет — многие наши читатели любят более чёткую картинку и отключают этот постфильтр в играх. Разное качество рендеринга, соответствующее уровню графических настроек, всегда лучше видно в динамике — особенно такие эффекты, как сглаживание и смазывание в движении (motion blur). Всё остальное (сглаживание и motion blur) — по вкусу. Так что рекомендуемые разработчиком игры требования к видеокартам адекватны, ведь только старшая GeForce в нашем сравнении обеспечила скорость выше 60 FPS при высоких настройках. Если вам нужна производительность — смело снижайте значение этой настройки вместе с качеством текстур, на глаз это заметно довольно слабо. На средних настройках нагрузка на CPU возрастает дополнительно. Действие игры Need for Speed происходит в городе Вентура-Бей, состоящего из шести районов, отличающихся друг от друга по наполнению. Район Эль-Рэй предлагает узкие горные серпантины и водопад. Отдельно отметим хорошую многопоточную оптимизацию для работы с многоядерными процессорами. Среднескоростная GeForce GTX 960 показывают скорость рендеринга на нижнем пределе комфортного уровня, так как во многих ситуациях в игре частота кадров будет ниже и требовательным пользователям может захотеться снизить некоторые из настроек качества. Так что выбирайте метод сглаживания на свой вкус, так как он довольно мало «стоит» с точки зрения потери производительности. При средней частоте кадров в тесте в 40 FPS, реальная производительность в типичной гонке на практике будет ближе к 30 FPS. Да и видеокарта GeForce GTX 780 из предыдущего поколения показывает очень хорошую скорость, лишь немного не дотянув до 60 FPS в среднем. Игровой движок довольно продвинутый, он поддерживает все современные технологии, такие как динамическое освещение и глобальное затенение (алгоритмами SSAO и HBAO), процедурные текстуры и продвинутый бампмаппинг, системы частиц и различные эффекты постобработки вроде depth of field. Наши средние настройки отличаются от ультравысоких в основном чуть лучшей детализацией игрового мира, но больше всего разница заметна как раз по включенному в ультра-качестве сглаживанию методом TAA и эффекту смазывания в движении. Изначально не говорилось о раздельном выпуске консольных и ПК-версии игры, но в сентябре разработчики заявили, что версия для компьютеров перенесена на весну 2016 года якобы для оптимизации и повышения качества игры, поддержки высоких разрешений и т.д. Кстати, высокое разрешение в Need for Speed не просто приятно глазам, оно важно и для успешной игры на высоких скоростях — ведь объекты и автомобили становятся видны на большем расстоянии. К слову, о производительности. Лишь в феврале стала известна конкретная дата выпуска игры на ПК — 15 марта 2016 год, тогда она и вышла, получив все предыдущие обновления и дополнения. Честно говоря, к разнице в картинке нужно снова приглядываться, что не особенно то часто получается делать на высокой скорости. Они действительно близки по производительности, хотя решение Nvidia является более современным. С учетом жанра игры, качество текстур тут не особенно важно, ведь игрок редко видит текстуры вблизи. Как и в других играх на движке Frostbite, более качественным алгоритмом глобального затенения в игре является HBAO, известный по предыдущим играм EA, и он снижает среднюю частоту кадров уже до 60–61 FPS. В общем, крайне неудобная защита с точки зрения тестеров получилась. В горах Кресент можно насладиться захватывающими панорамными видами города и ездой по извилистым дорогам. Со своей стороны, конкретно в игре Need for Speed выделим очень качественные и высокодетализированные модели автомобилей с текстурами высокого разрешения, реалистичные тени, полученные при помощи алгоритмов мягких теней и глобального освещения, а больше всего бросаются в глаза реалистичные отражения реального времени, которые видны как на автомобилях, так и на мокром дорожном покрытии, и в результате смотрится игра весьма неплохо. Этот параметр качества довольно серьёзно влияет на общую производительность. В Бёрнвуде расположен гараж игрока, в этом районе преобладают офисные и коммерческие здания, а на его окраинах — промышленные застройки. При высоких настройках качества, видеокарта средней мощности GeForce GTX 960 хоть и справляется с обеспечением комфортного уровня частоты кадров, требуемой для плавной игры во всех условиях, но только в самом популярном Full HD-разрешении. Оба метода полноэкранного сглаживания в Need for Speed используют исключительно постобработку: FXAA и TAA (temporal antialiasing), которые мы уже видели в игре Star Wars Battlefront. Это качественные методы сами по себе, хотя включение TAA в сочетании с motion blur может вызвать слишком большую потерю в чёткости изображения, очень важную для автогонок, особенно в сравнительно низких разрешениях. Если при отключенном сглаживании скорость смены кадров на системе средней мощности в рассматриваемой игре была 66 FPS в среднем, то включение режима FXAA привело к снижению частоты кадров на 2–3 FPS, а метод TAA лишь чуть более требователен к мощности GPU, показав ещё на 1 FPS меньшую производительность. Системные требования
Минимальные системные требования:
центральный процессор Intel Core i3–4130 или аналогичный четырехъядерный от AMD;
оперативная память объемом не менее 6 ГБ;
видеокарта Nvidia GeForce GTX 750 Ti с 2 ГБ памяти или AMD Radeon HD 7850 с 2 ГБ памяти;
64-битная операционная система Microsoft Windows 7/8/10 с DirectX 11 или 12;
высокоскоростное соединение к Интернет. Разрешение 2560×1440 (WQHD)

При более высоком разрешении рендеринга 2560×1440 пикселей в режиме средних настроек качества, самая слабая из GeForce показывает лишь 32 кадра в секунду минимально, что означает потерю плавности при слишком низкой частоте кадров во многих гонках игры Need for Speed. Свежая версия Need for Speed является проектом, перезапускающим серию, она включает тематику уличных гонок, появившуюся в игре Need for Speed: Underground. Более высокие значения параметра означают большее количество и качество объектов в сцене, как обычно. Мы привычно не рассматриваем настройки ниже среднего уровня, потому что даже самая слабая видеокарта GeForce GTX 950 вполне справилась со средними настройками в Full HD-разрешении, обеспечив неплохую производительность. Не говоря уже о более слабых GeForce, на которых лучше использовать менее требовательный уровень настроек графики в целом. И даже в тяжёлых по графической нагрузке моментах игры, частота кадров точно не опустится ниже 30 FPS, а процесс их смены будет достаточно плавным. Решайте сами, но вряд ли этот параметр способен дать вам значимый прирост в скорости. Настройки разрешения монитора, частоты обновления изображения и вертикальной синхронизации дисплея просты и в объяснении не нуждаются, как и выбор полноэкранного или оконного режима. Во Фраклин-Террас преобладают извилистые дороги и здания технологических компаний. Две старшие видеокарты на графических процессорах компании Nvidia с этим разрешением и настройками справились и дали более чем 50 FPS в среднем, а GeForce GTX 970 даже обеспечила 55 FPS минимальных. В игре Need for Speed есть поддержка двух алгоритмов имитации Глобального освещения — очередная настройка игры позволяет выбрать конкретный метод: Screen-Space Ambient Occlusion (SSAO) или Horizon Based Ambient Occlusion (HBAO). Кроме более качественной графики, высоких разрешений и лучшей производительности (отсутствие фиксированной частоты кадров в 30 FPS, как на консолях), ПК-версия игры имеет поддержку некоторых моделей рулей от компаний Logitech, Thrustmaster и Fanatec, включая и механическую КПП. А вот требования к объему ОЗУ и видеопамяти не такие жёсткие и привычны по современным меркам — системной памяти для игры по минимуму хватит и 6 ГБ, но желательно иметь хотя бы 8 ГБ, а видеопамяти для низких разрешений достаточно 2–3 ГБ, но для установки высокого разрешения и настроек качества текстур лучше иметь 4 ГБ видеопамяти. Исследование этих настроек мы проводили на тестовой системе с видеокартой средней мощности, аналогичной GeForce GTX 960, в разрешении 1920×1080 и с высоким профилем качества, изменяя каждый параметр и определяя, насколько сильно при этом меняется производительность — такой подход позволяет найти параметры игровых настроек, сильнее всего влияющие на среднюю частоту кадров. Настройкой Размытие движения можно включить и выключить одноименный эффект в игре — фильтр постобработки motion blur (смазывание в движении), который добавляет ощущения высокой скорости и нравится некоторым игрокам. Загрузка CPU в процессе тестирования чаще всего составляла от 30 до 35%, но кратковременно она может вырастать до 45% и даже выше, в зависимости от сцены и момента. Заключение
Тестирование игры Need for Speed показало, что она требовательна к мощности графических процессоров, что было видно и по минимальным и рекомендуемым системным требованиям. Так что частота кадров в нашем тесте будет несколько выше обычной ситуации в гонках, особенно её минимальный показатель, и это нужно учитывать. Влияние разных значений настройки на производительность примерно такое же, что и в случае с текстурным качеством: Низкое качество теней — около 67 FPS в среднем, высокое — 63 FPS, и ультравысокое — 60 кадров в секунду. Алгоритмы расчета глобального затенения (или освещения) добавляют теней на объектах, которые не отрисовываются привычными методами, и сцена становится более объемной и выглядит реалистичнее, а без глобального освещения объекты в игре кажутся плоскими. На видеокарте средней мощности разница между низким и высоким качеством текстур по скорости рендеринга составляет около 5% (вы получите 66–67 FPS вместо 63 FPS). Для более высоких настроек или WQHD-разрешения весьма желательна уже GeForce GTX 970. на решениях компании Gigabyte

Содержание

Краткая информация об игре
Дата выхода: 15 марта 2016 года
Жанр: Автогонки
Издатель: Electronic Arts
Разработчик: Ghost Games

Игра Need for Speed (NFS), вышедшая на консолях Sony PlayStation 4 и Microsoft Xbox One в ноябре прошлого года, и пожаловавшая на ПК несколько дней назад, является очередным продолжением одноименной серии аркадных автосимуляторов, ставшей весьма популярной ещё много лет назад. В 2013 году DICE выпустила игру Battlefield 4, созданную на основе третьей версии Frostbite Engine, а в мае 2014 года DICE и EA анонсировали ещё одну игру на базе этого движка — Battlefield: Hardline. Две старших видеокарты из разных поколений в таких условиях дают частоту кадров всегда выше 60 FPS и заметно больше в среднем, и даже GeForce GTX 960 показывает средний уровень производительности в 70 кадров в секунду, позволяющий ещё и повысить некоторые из графических настроек. Рассмотрим сначала наиболее популярное Full HD-разрешение. Как мы могли убедиться по предыдущим играм, движок Frostbite способен качественно обрабатывать и отрисовывать большие игровые уровни, наполненные довольно большим количеством статических и динамических объектов: зданий, деревьев, автомобилей и персонажей. Если таковые встречались при тестировании, мы отбрасывали эти результаты, так как они могут быть связаны с проблемами сетевого соединения, а жалоб пользователей на сетевую составляющую игры мы видели немало. Рекомендации по применению мощных центральных процессоров вполне оправданы, игра и при высоких графических настройках частенько загружает работой довольно мощный тестовый процессор на 35–40% в среднем, с пиками под 50%. Что касается производительности центрального процессора, то для этой игры необходим четырехъядерный процессор как минимум среднего уровня, так как игра активно использует многопоточность и требует достаточно высокой производительности от каждого из этих ядер, загружая мощное решение в составе тестового ПК работой до 50%. В игре Need for Speed нет встроенного теста производительности, как и вообще хоть какой-то возможности проигрывания фрагмента игры с хорошей повторяемостью. При изменении настроек качества на высокие, производительность всех видеокарт заметно снизилась, но и в этих условиях младшая GeForce показала более 60 FPS в среднем при 48 FPS минимум на нашем тестовом отрезке, что также означает более чем 30 FPS в самых сложных условиях. Так что владельцам видеокарт с 2–3 гигабайтами видеопамяти можно посоветовать не ставить текстурные настройки на максимум, высокое качество будет не хуже, но обеспечит серьёзный прирост в частоте кадров. Именно по этой причине мы просто выбрали небольшой минутный маршрут по пустым трассам, на которых хоть и попадаются автомобили трафика, полиции и игроков, но минимально. Самая слабая модель GeForce GTX 950 при средних настройках показывает очень неплохую производительность, а уж при тестировании остальных моделей частота кадров и вовсе никогда не опускалась ниже 60 FPS. С одной стороны, в аркадной гонке красота эффектов важна, чтобы картинка была красивой, с другой — если не хватает плавности при игре, без особо качественных постфильтров и других эффектов можно легко обойтись. При более высоком разрешении 2560×1440 или высоких настройках, пары гигабайт видеопамяти уже не хватит, и игра потребует уже около 3 гигабайт видеопамяти. В Need for Speed вернулась возможность тюнинга автомобилей, включающая как визуальные модификации, так и изменение технических характеристик. Все решения обеспечивают в нашем тесте больше 60 FPS в среднем, и даже в самых сложных гоночных условиях с кучей соперников в игре не будет меньше 30 кадров в секунду. И даже GeForce GTX 960 показала в тесте всего лишь 36 FPS минимальных при 51 FPS в среднем, а это тоже может заставить требовательных пользователей снижать настройки, хотя большинству будет достаточно 25 FPS минимум в гонках. Увы, это справедливо лишь для Full HD-разрешения, а в более высоком WQHD-разрешении, эта модель не может справиться с задачей обеспечения 30 FPS в гонках даже со средними настройками качества, и обладателям мониторов в таким разрешением крайне желательно иметь в ПК более мощные видеокарты, вроде GeForce GTX 970. Первой игрой, основанной на Frostbite Engine 1.0, стала Battlefield: Bad Company, вышедшая в 2008 году. Ну, а для 4K-разрешения уже действительно понадобятся все 4 ГБ. Зато старшая видеокарта компании Gigabyte из текущего поколения GeForce обеспечила отличную производительность, и частота кадров почти не снижалась ниже 60 FPS — то есть, даже в гонках с большим количеством соперников частота кадров не должна быть меньше 40–45 FPS. Рекомендованные требования к производительности CPU более жёсткие, разработчики Need for Speed рекомендуют использовать процессор Intel Core i5–4690 или мощнее. Рекомендованная конфигурация для игры при разрешении 1920×1080, 60 кадрах в секунду и высоких графических настройках, включает такие же компоненты, что и для вышедшей ранее игры Star Wars Battlefront, то есть GeForce GTX 970 и Radeon R9 290 — обе с 4 ГБ видеопамяти. Так что если вам не хватает чёткости, но и «лесенки» на краях полигонов не нравятся, попробуйте использовать TAA, отключив при этом motion blur. Следующий параметр качества графики — Качество теней. Тестирование производительности
В рамках сегодняшнего исследования мы провели тестирование производительности нескольких видеокарт компании Gigabyte, принадлежащих к разным ценовым диапазонам (а одна из видеокарт — к предыдущему поколению) и основанных на графических процессорах компаний Nvidia. В игру включено полсотни автомобилей различных марок и лет выпуска. Если частоты кадров будет недостаточно, то можно смело снижать такие настройки, как настройки качества эффектов, текстур и теней — это приведет к незначительной потере качества картинки. Средние настройкиУльтравысокие настройки

Рассмотрим игровые настройки качества рендеринга, имеющиеся в меню игры Need for Speed. В игре не слишком богатый выбор графических настроек и отсутствуют предустановленные профили качества, поэтому мы придумали их самостоятельно: Medium, High и Ultra:
Средние настройкиВысокие настройкиУльтравысокие настройки
Влияние параметров на итоговое качество рендеринга при разных настройках в игре не слишком заметно, и на скриншотах оно не такое показательное, как по видеороликам. Напоследок опишем интересную особенность тестирования игр в системе цифрового распространения Origin, связанную с использованием средств защиты и необходимостью в многократной смене видеокарт в тестовой системе. Только эта модель видеокарты в исполнении компании Gigabyte показала в наших тестах приемлемую производительность при любых настройках в любом из двух разрешений, в том числе 2560×1440 пикселей. И в этом режиме GeForce GTX 950 уже не справляется с задачей, показывая среднюю скорость смены кадров на уровне 42 FPS, но при 32 FPS минимальных, что означает падение ниже 25–30 FPS в гонках с большим количеством соперников. Так как техники глобального освещения сильно влияют на общую реалистичность изображения, то на достаточно мощных системах мы рекомендуем их использование, а отключать глобальное освещение стоит только обладателям слабых видеокарт. Конечно, частота кадров при этом получается выше, чем в условиях гонки, когда в сцене может быть несколько автомобилей постоянно, но это — единственный вариант получить хотя бы какую-то повторяемость. Не забыли вставить и сюжетную линию со специально снятыми для игры видеороликами с реальными актёрами. Вероятно, любовь к большому объёму видеопамяти как раз и связана с особенностями игрового движка Frostbite, который старается забить как можно больше имеющейся памяти текстурами при помощи стриминга. Этот драйвер мы и использовали в наших тестах. DRM-система Origin считает замену даже одного элемента компьютера уже абсолютно другой аппаратной конфигурацией ПК, в том числе замену видеокарты и даже отключение гипертрединга на CPU, к примеру.

Комментарии и уведомления в настоящее время закрыты..

Комментарии закрыты.