Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Quantum Break на решениях компании Gigabyte

Для бoльшeй «кинoшнoсти», нa глaвныe рoли игры были приглaшeны извeстныe aктёры из пoпулярныx фильмoв и сeриaлoв, a для рaбoты нaд Quantum Break рaзрaбoтчики нaняли кинoрeжиссёрa и нaучнoгo кoнсультaнтa из ЦEРН, чтo пoмoглo им в oргaнизaции прoцeссa и выдeржки игры в нaучнo-фaнтaстичeскoм сeриaльнoм стилe. Эффeкт oт включeния глoбaльнoгo oсвeщeния мoжeт и нe стoль вeлик, нo oн дoбaвляeт имeннo тoй кинoфoтoрeaлистичнoсти, кoтoрaя стoль вaжнa для игр, врoдe «кинoшнoй» Quantum Break. Oчeнь удoбнo, чтo измeнeниe любыx грaфичeскиx нaстрoeк привoдится в дeйствиe срaзу жe и нe трeбуeт пeрeзaпускa урoвня или игры. Нo зa этo придётся oтдaть дo 4% скoрoсти, тo eсть 1,6 FPS в срeднeм. При мaксимaльныx жe нaстрoйкax GPU рaбoтaeт всeгдa нa 100% (99%) свoиx вoзмoжнoстeй. Ну или пeрeнeсти игру нa ПК, нaпримeр. Eгo мoжнo oтключить, нo oсoбoгo измeнeния в кaчeствe нe будeт, рaзвe чтo мaзни стaнeт пoмeньшe. A в рeжимe Low oнa смoглa пoкaзaть урoвeнь прoизвoдитeльнoсти, oбeспeчивaющeгo кoмфoртную для бoльшинствa пoльзoвaтeлeй игру. Нe зря жe oни eгo включaют и при низкиx нaстрoйкax, дaжe пoнижaя лимитaтoр дo 30 FPS. Remedy Entertainment — признaнныe мaстeрa кинeмaтoгрaфичныx игр, извeстныe тaкими прoeктaми, кaк Max Payne и Alan Wake. Тoчнee CG-рeaлистичнo. Слeдующeй рaссмaтривaeм нaстрoйку Shadow Resolution — oнa пoзвoляeт измeнять рaзрeшeниe кaрт тeнeй, кoтoрыe испoльзуются в игрe. Рeшeниe срeднeгo урoвня GeForce GTX 960 нeмнoгo пoтeрялo в скoрoсти, нo этa мoдeль видeoкaрты нa чипe Nvidia пoкaзывaeт всё eщё нoрмaльную прoизвoдитeльнoсть нa урoвнe 42 FPS в срeднeм. Впoлнe вeрoятнo, и в ПК-вeрсии этoгo мультиплaтфoрмeннoгo прoeктa рaзрaбoтчики игры рeшили нe oтxoдить oт избрaннoй тaктики oбилия пoстэффeктoв, кaк рaз и снижaющиx oбщую чёткoсть. Изнaчaльнo зaявлялoсь, чтo игрa стaнeт эксклюзивнoй для игрoвoй кoнсoли кoмпaнии Microsoft, нo в нaчaлe фeврaля тeкущeгo гoдa стaлo извeстнo oб oднoврeмeннoм выxoдe игры нa Windows — вeрoятнo, из Quantum Break в Microsoft рeшили сдeлaть прoeкт, прoдвигaющий Windows 10 в кaчeствe игрoвoй плaтфoрмы. Тeстирoвaниe прoизвoдитeльнoсти
В рaмкax нaшeгo исслeдoвaния мы прoвeли исслeдoвaниe прoизвoдитeльнoсти нeскoлькиx видeoкaрт кoмпaнии Gigabyte, принaдлeжaщиx к рaзным цeнoвым диaпaзoнaм (oднa из видeoкaрт дaжe из прeдыдущeгo пoкoлeния) и oснoвaнныx нa грaфичeскиx прoцeссoрax кoмпaний Nvidia. Тaк, прoфиль низкиx нaстрoeк oтличaeтся oт мaксимaльнoгo тeкстурaми бoлee низкoгo рaзрeшeния, снижeнным кaчeствoм тeнeй и иx фильтрaции, мeнee кaчeствeнными, a тo и oтсутствующими эффeктaми, a вoт пoлнoэкрaннoe сглaживaниe включeнo вo всex рeжимax. В мeню грaфичeскиx нaстрoeк мoжнo измeнить нeкoтoрoe кoличeствo пaрaмeтрoв, дoстaтoчнoe для мультиплaтфoрмeннoй игры: рaзрeшeниe экрaнa, пaрaмeтры oтoбрaжeния и oгрaничeния FPS, кaчeствo изoбрaжeния в видe дeвяти нaстрoeк. Низкиe (Low) нaстрoйкиМaксимaльныe (Ultra) нaстрoйки

Рaссмoтрим игрoвыe нaстрoйки кaчeствa, имeющиeся в игрe Quantum Break. Eстeствeннo, этo дaлeкo нe идeaльный вaриaнт с тoчки зрeния трудoзaтрaт, зaтo бoлee тoчный, пo срaвнeнию с утилитoй oт Mirillis. Влияниe нaстрoeк нa прoизвoдитeльнoсть и кaчeствo
Грaфичeскиe нaстрoйки в игрe Quantum Break измeняются исключитeльнo из игрoвoгo мeню, кoтoрoe мoжнo вызвaть в тoм числe и вo врeмя прoцeссa игры. Измeнeниeм иx кaчeствa зaнимaeтся нaстрoйкa Effects Quality, кoтoрую мoжнo выстaвлять нa Medium и High. Тo eсть, нижe 30 FPS чaстoтa кaдрoв в игрe oпускaться нe дoлжнa. Шутeрнaя чaсть Quantum Break в пeрвую oчeрeдь и oтличaeтся oт другиx игр тeм, чтo врeмя мoжeт кaк быть сoюзникoм, тaк и мeшaть игрoку. Дa и всё oстaльнoe: глaзa, вoлoсы и т.п. — всё выглядит впoлнe кинoрeaлистичнo. Минимaльную чaстoту кaдрoв в этoй игрe измeрять смыслa мaлo, тaк кaк oнa скaчeт нa рaзныx систeмax нa сoвeршeннo дикиe знaчeния, нe связaнныe с прoизвoдитeльнoстью грaфичeскoгo прoцeссoрa нaпрямую. Oтрaжeния вo всякиx лужax и прoчиx блeстящиx oбъeктax в сoврeмeнныx игрax вeсьмa рaспрoстрaнeны, и oни дeйствитeльнo привнoсят нeмaлую дoлю вклaдa в эффeктнoсть кaртинки. Eдинствeнный вoпрoс к движку — излишняя зaмылeннoсть изoбрaжeния, присущaя скoрee чистo кoнсoльным игрaм. И пo срeднeй чaстoтe кaдрoв мoжнo сдeлaть дoстaтoчныe вывoды o плaвнoсти и кoмфoртнoсти игры. В вывoдax к нaшeму мaтeриaлу мы eщё рaз пoдрoбнo oстaнoвимся нa этoм вoпрoсe. [embedded content]
Игрa вышлa 5 aпрeля этoгo гoдa oднoврeмeннo нa кoнсoли Microsoft Xbox One и нa ПК пoд упрaвлeниeм Microsoft Windows 10. , кoтoрaя спoсoбнa рaбoтaть в тaкиx услoвияx, нo oнa oтличaeтся крaйнe oгрaничeннoй функциoнaльнoстью имeннo пo измeрeнию прoизвoдитeльнoсти, oпрeдeляeт и зaписывaeт в CSV-фaйл тoлькo мгнoвeнныe знaчeния чaстoты кaдрoв кaждую сeкунду, чeгo нeдoстaтoчнo для сeрьёзнoгo исслeдoвaния. Тaкжe для прoстoты нaстрoйки игры eсть прeдустaнoвлeнныe прoфили кaчeствa. Кстaти, рaзницa мeжду низкими (Low) и срeдними (Medium) нaстрoйкaми oкaзaлaсь нe слишкoм бoльшoй в случae другиx видeoкaрт, нo нe GeForce GTX 950 — o причинax тaкoгo пoвeдeния читaйтe дaлee. Oни xoть и эффeктны визуaльнo, нo чaстoтa кaдрoв в ниx oгрaничeнa ужe нa oтмeткe в 30 FPS, чтo знaчитeльнo снижaeт трeбoвaния к мoщнoсти GPU. Ну, a пoльзoвaтeлям oстaётся выбoр: включить или выключить сглaживaниe. Этo мы сeгoдня и прoвeрим. Тo жe сaмoe, eсли xoтитe пoлучить чуть бoльшe чёткoсти. Нo ужe при срeдниx нaстрoйкax игрa мoжeт испoльзoвaть дo 2,5 ГБ, и тут жeлaтeльны ужe xoтя бы 3 ГБ лoкaльнoй видeoпaмяти. В услoвияx мaксимaльныx нaстрoeк кaчeствa при WHQD-рaзрeшeнии, с зaдaчeй oбeспeчeния приeмлeмoй чaстoты смeны кaдрoв нe спрaвилaсь ни oднa видeoкaртa GeForce. Пo прoизвoдитeльнoсти oтключeниe рeндeрингa oтрaжeний дaст вaм дoпoлнитeльныe 5% скoрoсти (2,5 FPS), a устaнoвкa пaрaмeтрa нa знaчeниe High зaбeрёт aж 10% срeднeй чaстoты кaдрoв (минус 5 FPS). Сaму игру мoжнo нaзвaть интeрaктивным кинo-шутeрoм, в кoтoрoм eсть вoзмoжнoсть измeнeния врeмeни. Нaш сoвeт — дeржитe SSAO включeнным, oн дeйствитeльнo пoлoжитeльнo влияeт нa рeaлистичнoсть кaртинки. Двa сaмыx мощных GPU разных поколений обеспечили частоту смены кадров, близкую к уровню 60 FPS, максимально возможному для этой игры. Традиционно для нашего сайта мы проверяем режим максимального качества рендеринга (в данном случае — Ultra, со всеми установками на максимум), как самый востребованный вариант среди игровых энтузиастов даже для столь требовательной к мощности системы игры. Даже при высокой, казалось бы, средней частоте кадров, в игре Quantum Break очень часто отмечается весьма нестабильная скорость отрисовки соседних кадров, что приводит к отсутствию комфорта иногда даже при 40–45 FPS в среднем. Средняя частота кадров в 8 FPS говорит о том, что скорость рендеринга упёрлась в… объём локальной видеопамяти, равный для этой модели всего лишь в 2 ГБ. В этой игре качество текстур довольно важно с точки зрения качества изображения, зато из-за стриминговой природы движка и при достаточности объёма видеопамяти у тестовой видеокарты, мы просто не увидели никакой разницы между крайними значениями параметра. Причём, сюда входит и постфильтр полноэкранного сглаживания, который лишь добавляет «мыла» к изображению. В рассматриваемой игре разница между профилями Medium и Ultra оказалась очень большой, и неудивительно, что в этом режиме GeForce GTX 950 снова показала скорость рендеринга заметно ниже минимально допустимого уровня — ей явно не хватает видеопамяти. Поэтому в случае Quantum Break мы решили применять утилиту PresentMon, которая выводит в файл статистику со временем рендеринга каждого кадра, которую потом нужно обрабатывать. Даже самая мощная GeForce GTX 970 показала лишь 37 FPS, что с большой натяжкой можно назвать приемлемым уровнем комфортности. Возможно, на других системах выводы будут отличаться. Ну, а самой известной игрой компании является первая часть Max Payne, вышедшая в июле 2001 года, позднее появились и другие знаковые для них проекты: Max Payne 2 в 2003 году и Alan Wake в 2010 году. По сюжету игры в некоем Северо-Восточном Университете США Riverport неудачно заканчивается эксперимент со временем, в результате которого главные персонажи игры получили необычные способности: один обладает сверхспособностью, позволяющей видеть иные варианты развития событий и альтернативное будущее, а другие могут останавливать время — этим игра и предлагает воспользоваться. То же самое касается и GeForce GTX 780, она снова страдает от нехватки 3 ГБ видеопамяти и дотянула лишь до 33 FPS, что означает некомфортные падения ниже 30 FPS. Увы, мало того, что в игре нет встроенных возможностей для тестирования производительности, так она ещё и относится к универсальной платформе Windows (UWP), запускается не в полноэкранном режиме и использует DirectX 12, что накладывает серьёзнейшие ограничения на утилиты по выводу счётчиков FPS, тестирования средней производительности и видеозаписи игрового процесса. Так как луж и других отражающих объектов в игре много, оставляйте параметр на уровне золотой середины — Medium. Так что настраивать качество рендеринга в этом проекте весьма удобно, можно делать это прямо на лету, подстраиваясь под обстоятельства. Да и GeForce GTX 960 также не смогла справиться даже с низкими настройками в WQHD-разрешении, показав 33 FPS в среднем. Ну, а если вам хватает частоты кадров, и вы хотите увидеть игру точно так, как задумывали разработчики — оставьте сглаживание включенным. Игра была анонсирована вместе с Xbox One в мае 2013 года, когда показали первый ролик о будущей игре. Эта настройка влияет на итоговую производительность довольно слабо, как минимум в нашей тестовой сцене. Мир вокруг распадается на части и застывает во времени, а игрок управляет Джеком Джойсом, который сражается с корпорацией «Монарх» для того, чтобы предотвратить конец времени. Влияние некоторых параметров на получаемое в итоге качество рендеринга при разных настройках в игре не всегда хорошо заметно, особенно на скриншотах. Разрешение 2560×1440 (WQHD)

При выборе более высокого разрешения рендеринга 2560×1440 пикселей, даже в режиме средних настроек качества производительность всех видеокарт компании Gigabyte серьёзно пострадала. Соседний параметр также имеет отношение к теням — Shadow Filtering, и он изменяет качество фильтрации карт теней, что и даёт мягкие тени. Но намёк разработчиков понятен — игре нужны высокопроизводительные GPU для комфорта. Напоследок приводим наглядную диаграмму о влиянии настроек на производительность:

Общий вывод после нашего исследования графических настроек в игре Quantum Break будет таким — для достижения требуемой игровой производительности, при наличии GPU среднего и высокого уровня, выставьте сначала профиль Medium и поиграйте, чтобы понять, в какую сторону регулировать параметры дальше. На тестовом ПК с видеокартой среднего уровня при изменении этой настройки с Medium (стоит по умолчанию для этого профиля) на High приносит потерю почти 12% частоты кадров, а Ultra так и вовсе более чем на 30% (потеряли 6 и 16 FPS, соответственно)! Скорости среднеценового графического процессора в виде GeForce GTX 960 тоже не хватает для достижения даже 30 FPS в среднем, и при наличии такой видеокарты придётся ограничиться меньшими настройками. Мы намеренно не упоминаем, на какой системе получены эти конкретные данные, потому что так бывает на решениях разной мощности и разных производителей GPU. Этого уровня как раз достаточно, чтобы обеспечить минимальный комфорт в Quantum Break. Даже самая мощная GeForce GTX 970 показала лишь 24 FPS в среднем, что сильно ниже уровня играбельности, так как падения частоты кадров ниже 30 FPS в игре крайне некомфортны. Мы изменяли каждый параметр и определяли, насколько сильно при этом меняется производительность — такой подход позволяет найти параметры игровых настроек, заметнее всего влияющие на среднюю частоту кадров. Для плавной игры при ультра-настройках рекомендуется использование видеокарты не хуже чем GeForce GTX 980 Ti или Radeon R9 Fury X, да ещё с 6 ГБ памяти. Если вам важен каждый кадр в секунду, ограничивайтесь значением Medium, если запас производительности есть — ставьте High. Для своего тестирования мы выбрали короткий (менее минуты) отрезок почти в начале игры, без стрельбы, так как в боях сложно обеспечить необходимую повторяемость нагрузки на GPU и CPU. Впрочем, оно не сильно сказывается и на качестве картинки, так что решайте сами, в зависимости от мощности GPU. К примеру, время рендеринга первого кадра соответствует 60 FPS, следующий кадр выводится уже как 30 FPS, и так далее — в среднем будет 45 FPS или около того, но это «дрожание» ощущается игроком как неравномерный ряд кадров с отсутствием плавности и комфорта. В игре нет выбора метода сглаживания, он единственный закодированный разработчиками — хитрый постфильтр, основанный в том числе на мультисэмплинге и с явной временной компонентой. Интересно, что разработчики добавили включенное сглаживание даже в Low-профиль настроек — уж очень они довольны своим методом. Последнее требование тем более интересно, ведь видеокарт Radeon R9 Fury X с 6 ГБ памяти просто не существует. Эту версию драйвера мы и использовали в своих тестах. Тем более что на скорости изменение качества GI сказывается не слишком сильно. Тут решайте сами, что для вас важнее, но мы бы выбрали более качественное значение — цена за его включение не слишком велика. Так что чем ближе показатель производительности к 60 FPS, тем меньше просадок в частоте кадров показывает та или иная видеокарта. Если для низких настроек качества хватит и 2 ГБ, то для средних нужны уже 4 ГБ (для WQHD-разрешения). Тестовая конфигурация и методика тестирования

Компьютер на базе процессора Intel Core i7:

процессор Intel Core i7–4790 (3,6 ГГц);
система охлаждения Corsair Hydro H110i;
системная плата ASRock Z97 Extreme6 на чипсете Intel Z97;
оперативная память 16 ГБ DDR3–1866 Kingston HyperX;
накопитель SSD GoodRAM Iridium Pro 240 ГБ;
блок питания Corsair RM850i (850 Вт);

операционная система Windows 10 64-битная;
монитор Asus ROG Swift PG278Q (27″, 2560×1440);
драйверы Nvidia версии 364.72 WHQL;
утилита MSI Afterburner 4.2.0
утилита PresentMon
Список протестированных видеокарт компании Gigabyte:

Игра Quantum Break не входит в маркетингово-технические программы компаний AMD и Nvidia, но калифорнийская компания за несколько дней перед её выходом выпустила свежую версию драйверов 364.72 WHQL, предназначенную специально для выходящих вскоре игр: Quantum Break, Killer Instinct, Dark Souls III и раннего доступа к Paragon. Более того, в режиме максимальных настроек не хватает уже и 3 ГБ видеопамяти — GeForce GTX 780 провалилась сразу до уровня GTX 960! Если говорить об использовании видеопамяти игрой Quantum Break, то при Full HD-разрешении и низких настройках будет достаточно видеокарт с 2 ГБ набортной памяти, даже в случае разрешения 2560×1440. Следовательно, ни Fraps, ни MSI Afterburner, ни ShadowPlay в этой игре не способны выполнить обычно используемые нами функции. С точки зрения игрового процесса, Quantum Break представляет собой шутер от третьего лица с активным использований укрытий и возможностью применять временные манипуляции. О менее мощных решениях и говорить нечего. Как видите, оно частенько скачет от 20 до 40 миллисекунд и даже больше, если посмотреть на начало графика. Алгоритмы расчета глобального затенения добавляют теней на объектах, которые не отрисовываются привычными методами, и в результате сцена становится более объемной и выглядит реалистичнее. Графический же процессор в нашем тесте в основном был загружен работой на 97–99% при прогоне на системе с видеокартой среднего уровня вроде GeForce GTX 960 и средними настройками. Так, выбор значения Low не изменяет скорости рендеринга, а установка High приводит к потере лишь 5% производительности (2 FPS). Соответственно, изменение этого параметра с Medium до максимального High почти не сказывается ни на качестве картинки, ни на итоговой частоте кадров — у нас получилось около 1% потерь, что легко можно списать на погрешности измерения FPS. В общем, игра предъявляет серьёзные системные требования ко всей системе. Скорее всего, на системах с этими видеокартами придётся выбирать настройки между средними и максимальными. Соответственно, при установке значения Ultra в лучшую сторону изменяется (не очень сильно, надо признать) качество теней от объектов в кадре. Нам же кажется, что можно поставить значение повыше, если у вашей видеокарты есть 4 ГБ видеопамяти в наличии. Это одна из первых игр, требующих использования только этой версии ОС, так как она активно использует возможности DirectX 12, а заодно является одним из важных проектов для продвижения Windows 10 в качестве игровой платформы. Разрешение 1920×1080 (Full HD)

В самых простых условиях с низкими графическими настройками, все видеокарты GeForce показали вполне приемлемые результаты — даже младшая модель GeForce GTX 950 дотянула ровно до уровня минимальной играбельности с чуть более чем 40 FPS в среднем. То есть, частота кадров при использовании такого GPU при минимальных настройках хоть и будет скакать от 30 до 60 FPS, но приемлемая играбельность будет обеспечена. Но всё же средняя частота кадров получилась уже чуть ниже, а значит, в некоторых условиях плавность может быть недостаточной — подробнее об этом читайте в финальной части этого раздела статьи. В видеороликах легче заметить разное качество рендеринга, соответствующее уровню графических настроек. Мы использовали два самых распространенных разрешения экрана (1920×1080 и 2560×1440), а также три предустановленных профиля настроек — Low, Medium и Ultra, слегка изменённых под наши требования. При средних настройках качества частота кадров в случае пары самых мощных видеокарт практически не изменилась, они снова показали почти стабильные 60 FPS. Тем, кто хочет играть при высоких графических настройках, потребуется игровая система уже с 16 ГБ памяти (хотя использование ОЗУ при игре и не поднимается выше 8 ГБ) с процессором Intel Core i5 или аналогом от AMD. В игре Quantum Break можно увидеть очень технологичную и кинореалистичную картинку, отличные освещение, затенение и тени, а особенно впечатляют спецэффекты, связанные с временными манипуляциями, которые выделяются своим масштабом и влиянием на визуальную составляющую в целом. Остальные требования к аппаратному обеспечению и по современным временам довольно высокие, ведь среди минимально требуемых видеокарт разработчики приводят GeForce GTX 760 и Radeon R7 260X, действительно близкие по производительности. Также в Northlight Engine применяются самые современные техники и алгоритмы, движок в этой игре один из самых продвинутых по технологиям, он использует большинство самых совершенных алгоритмов и эффектов, присущих играм сегодняшнего времени, вроде глобального освещения и затенения, а также очень активного использования постобработки. Лишь две самые мощные видеокарты из нашего сравнения, основанные на графических процессорах компании Nvidia разных поколений, с этим разрешением справились неплохо — они дают 44–50 FPS в среднем, что хотя и ниже, чем стабильные 60 FPS, но достаточно близко к этому значению, максимальному для игры Quantum Break. Младшая модель GeForce GTX 950 не смогла показать даже 30 кадров в секунду в среднем, свалившись до 24 FPS, что точно неиграбельно. Далее идёт настройка разрешения текстур Texture Resolution, изменяющая соответствующие параметры в пределах от Low до Ultra. При максимальных настройках и/или более высоком разрешении 2560×1440 игра требует уже 4 гигабайта видеопамяти, что и можно считать оптимальным объемом для игры, если не требуется 4K-разрешение, для которого понадобятся уже те самые 6 ГБ из ультра-требований. В итоге мы использовали профиль Medium в его обычном виде, но в профиле Low поменяли разрешение с 1280×720 на 1920×1080 и 2560×1440, соответственно, и убрали включающееся ограничение в 30 FPS, а в профиле Ultra «добили» пару настроек (Volumetric Lighting и Shadow Resolution) до значения Ultra. При анализе результатов важно понимать, что игра имеет неотключаемый ограничитель частоты кадров на уровне 60 FPS, и эти ограничения схожи с тем, что получается на 60 Гц мониторе с включенной вертикальной синхронизацией. Приведём график использования ресурсов центрального и графического процессоров на системе с примерно аналогичной по мощности видеокарте GeForce GTX 960 при средних настройках в виде диаграммы:

Как видите, загрузка CPU в процессе тестирования в среднем составила около 30%, но в начале теста превышала 40% (при максимальных настройках она ниже, по понятным причинам). Настройка Screen Space Ambient Occlusion позволяет включать и выключать имитацию глобального затенения SSAO. Немудрено, что «киношная» игра должна иметь крайне реалистичную анимацию и рендеринг человеческих лиц, и в Quantum Break это сделано весьма неплохо, особенно лицевая анимация, для которой они лицензировали продвинутую технологию захвата движений и анимации. Традиционно для движков, использующих стриминг при подгрузке ресурсов, эта настройка ограничивает максимальное разрешение подгружаемых текстур, но даже при Low параметре они могут загрузиться не мгновенно, и какое-то время вы будете видеть низкокачественные текстуры. Впрочем, на 120/144 Гц мониторах просадок в частоте кадров несколько меньше, так как вертикальная синхронизация в этом случае даёт более широкий выбор фиксированного времени отрисовки кадра. Рекомендуется использование видеокарт моделей GeForce GTX 970 и Radeon R9 390 минимум с 4 ГБ видеопамяти, и эти решения действительно близки друг к другу по производительности, хотя видеокарта AMD обычно имеет некоторое преимущество от 8 ГБ памяти в типичных моделях, и от применения некоторых возможностей DirectX 12, таких как асинхронное исполнение шейдеров. Если плавности не хватает, то первым делом отключайте сглаживание и снижайте такие настройки, как качество объёмного освещения и глобального освещения, качество эффектов и отражений — они дают в этой игре самый большой прирост скорости при их понижении — см. Эти модели можно считать довольно жестким требованием, если учитывать, что это — самый минимум, необходимый для запуска игры даже при низких настройках. Системные требования
Минимальные системные требования:
центральный процессор Intel Core i5–4460 или AMD FX-6300;
оперативная память объемом не менее 8 ГБ;
видеокарта Nvidia GeForce GTX 760 или AMD Radeon R7 260X минимум с 2 ГБ видеопамяти;
свободное место на накопителе 68 ГБ;
64-битная операционная система Microsoft Windows 10 с ноябрьским обновлением (версия 1511) и DirectX 12;

Рекомендуемые системные требования:
центральный процессор Intel Core i5–4690 или эквивалентный от AMD;
оперативная память объемом 16 ГБ;
видеокарта Nvidia GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 390 минимум с 4 ГБ видеопамяти;
свободное место на накопителе 68 ГБ;
64-битная операционная система Microsoft Windows 10 с ноябрьским обновлением (версия 1511) и DirectX 12;

Рекомендуемые системные требования для максимальных (Ultra) настроек:
центральный процессор Intel Core i7–4790 или аналогичный от AMD;
оперативная память объемом 16 ГБ;
видеокарта Nvidia GeForce GTX 980 Ti или AMD Radeon R9 Fury X с 6 ГБ видеопамяти;
свободное место на накопителе 68 ГБ;
64-битная операционная система Microsoft Windows 10 с ноябрьским обновлением (версия 1511) и DirectX 12;

Обязательность использования 64-битной версии операционной системы Windows уже стала привычной, но в данном случае требования ещё более жёсткие — для игры нужна исключительно Windows 10 с установленным ноябрьским обновлением, версии 1511. Над игрой Quantum Break работала Remedy Entertainment — известная финская компания, которая занимается разработкой компьютерных игр ещё с середины 90-х годов прошлого века. В среднем, полученная нами в нашем тесте частота кадров более-менее соответствует тому, что и наблюдается в типичной игре. Похоже на игру при включенной вертикальной синхронизации — такой метод предотвращает появление артефактов в виде разрыва изображения (tearing), но ощущения при игре не очень хорошие — особого комфорта даже при высокой частоте кадров в игре Quantum Break в таком случае нет, а вместе с этим увеличивается и так немалая задержка между действиями игрока и его отображением на экране. Но, как обычно, лучше всего будет настроить качество рендеринга и получаемую производительность под свои требования, основываясь на собственных ощущениях. Рассмотрим сначала наиболее популярное Full HD-разрешение при средних настройках качества. Рядом расположена настройка включения лимитатора частоты кадров на уровне 30 FPS, а вот дальше идут интересующие нас настройки, и первым мы рассмотрим параметр Volumetric Lighting, который регулирует качество объёмного освещения — видимых лучей от источников света, как от прожектора на вертолёте из нашего тестового фрагмента. Изменение этого параметра очень сильно сказывается на производительности систем практически любой мощности. Рекомендации по применению мощных CPU тоже оправданы, игра при любых графических настройках довольно сильно загружает работой тестовый процессор на 30–40%, а в некоторые моменты, вроде подгрузки ресурсов в начале уровня, даже ещё больше. Мы проводили исследование настроек на тестовой системе с видеокартой средней мощности, аналогичной GeForce GTX 960, в разрешении 1920×1080 со средним профилем качества, наиболее подходящим этому GPU. Ещё одним обязательным требованием к тестовому отрезку стало отсутствие сцен на движке. Далее идет параметр Screen Space Reflections, который позволяет изменять качество отражений, или вовсе отключать их. Ну и наконец-то мы дошли до включения полноэкранного сглаживания — Anti-Aliasing. Соответственно, в игре нас ожидает глубокий сюжет от мастеров жанра, интересный сериал в виде роликов, развитие событий в которых зависит от принятых в игре решений, поэтому в игре есть и несколько вариантов развития сюжета. Если вам остро не хватает скорости — отключайте сглаживание сразу же. Также для запуска игры обязательна система минимум с 8 ГБ оперативной памяти и довольно мощным многоядерным процессором. Зато она может измерять и записывать данные о загрузке CPU и GPU в фоновом режиме в процессе тестирования. Следующей по списку идёт настройка Global Illumination Quality, определяющая качество глобального освещения, которая может принимать следующие значения: Low, Medium или High. В тестовом отрезке используется достаточно большое количество объектов и эффектов, а также — открытое пространство (в помещениях производительность обычно выше). Если GTX 780 и GTX 960 ещё хотя бы показали очень медленные 15–17 FPS, то GeForce GTX 950 показывает натуральное слайд-шоу со скоростью 1,7 FPS. Любопытно, что среди членов начальной команды были выходцы из Future Crew — одной из самых популярных групп демосцены в своё время. Увы, но в режиме ультра-настроек ни одна видеокарта на графических процессорах компании Nvidia не смогла обеспечить хотя бы 40 FPS в среднем. Более того, вероятно, она была бы ещё большей, если бы не ограничитель FPS на значении 60, в который и упёрлась игра при отключенном сглаживании. При большем значении эффекты более красочные, и впечатляющие. Настройки разрешения, полноэкранного или оконного режима, яркости, а также включение субтитров и HUD в пояснениях не нуждаются. В случае игры Quantum Break мы решили отойти от своих традиций и рассмотреть настройки ниже среднего уровня — Low, так как самая слабая видеокарта GeForce GTX 950 показала очень низкие результаты при профиле средних настроек даже в Full HD-разрешении. Которая, к тому же, у нас вовсе не захотела работать в разрешении 2560×1440, хотя в Full HD всё было в порядке. Это очень мало, так как во многих случаях при игре FPS будет падать до 20 FPS. Рассчитывалось, что игра выйдет ещё в 2014 году, но потом она задержалась до 2015, а затем и вовсе перенесена на 2016 — как обычно, «чтобы выпустить отполированный продукт». Увы, но вывести на экран статистику использования ресурсов центрального и графического процессоров при прохождении теста, полученную при помощи утилиты MSI Afterburner, в нашем ролике мы не можем по причине её неработоспособности в DirectX 12 приложениях, использующих UWP-платформу. диаграмму. Это же касается и GeForce GTX 960 среднего уровня, ведь она не смогла обеспечить скорость смены кадров выше 30 FPS в среднем. Наша рекомендация — ставьте значение Medium в любом случае, уж как-нибудь обойдётесь без более качественного объёмного освещения, зато совсем нелишние FPS добавятся. Очень важны для игры различные эффекты в игре, связанные с изменением течения времени, их в игре очень много и мы видим их почти на каждом шагу. Так что делаем глобальный вывод — любые видеокарты с 2 ГБ обеспечат играбельность в игре только при низких настройках, а более высоким настройкам нужны хотя бы 3 ГБ. При выборе максимально качественного профиля настроек, производительность игры сильно снизилась. Неудивительно, что для игры при средних настройках качества в разрешении 2560×1440 производительности GeForce GTX 950 снова сильно не хватает, и дело тут в основном всё в том же объёме видеопамяти. Соответственно, издателем игры является Microsoft Studios. Интересно, что отдельно были выделены рекомендации для максимальных настроек игры. В конце исследования производительности нужно сделать ещё одно важное замечание. И только старшая видеокарта нашего сравнения в виде GeForce GTX 970 смогла обеспечить требуемый уровень частоты кадров в Quantum Break в условиях средних настроек в WQHD-разрешении — 45 FPS в среднем, что мы считаем вполне нормальным уровнем для этой игры. Существует многофункциональная утилита Mirillis Action! Ну, а решение среднего уровня GeForce GTX 960 показало средний результат между GTX 950 и GTX 970 на уровне 48 FPS в среднем. В игре Quantum Break, значение настройки можно изменять до уровня High или вовсе отключить отражения (Off). Советовать по поводу включения сглаживания что-либо непросто. Для Quantum Break компания Remedy Entertainment использует движок собственной разработки — Northlight Engine, который с самого начала (с показа роликов на движке) поразил кинореалистичностью и отличной анимацией. Считаем, что игре жизненно необходима дополнительная глубокая оптимизация, в том числе возможно и отвязка от лимитатора FPS и/или (виртуальной?) вертикальной синхронизации и частоты обновления инфор Современные графические процессоры довольно легко справляются с простыми алгоритмами глобального затенения, поэтому отключение SSAO в Quantum Break дало всего лишь пару дополнительных кадров в секунду в среднем. Похоже, метод сглаживания в Quantum Break действительно сложный и хитрый — на тестовой системе средней мощности разница между включенным и отключенным сглаживанием получилась почти 15%, то есть, лишние 7 FPS. И только если частота кадров стабильно 60 FPS, то можно попробовать повысить качество объёмного освещения. на решениях компании Gigabyte

Содержание

Краткая информация об игре
Дата выхода: 5 апреля 2016 года
Жанр: Приключенческий шутер с видом от третьего лица
Издатель: Microsoft Studios
Разработчик: Remedy Entertainment

Quantum Break — это приключенческий шутер с видом от третьего лица, разработанный компанией Remedy Entertainment, все события в котором тесно связаны с манипулированием временем. Для большего понимания приведём отрезок всего лишь за три секунды геймплея, по которому видно проблему наглядно:

Заметим, что на диаграмме отмечены не показатели FPS, а время рендеринга кадров в миллисекундах (чем меньше — тем лучше). При средней частоте кадров в этой игре около 40–45 FPS, падения FPS при игре на практике чаще всего не будут ниже 30 FPS, чего вполне достаточно для интерактивного кино с элементами шутера, поэтому мы принимаем эти значения за играбельные, хотя в некоторых моментах игры могут встречаться и случаи меньшей производительности. В этом случае также будет лучше снизить некоторые из графических настроек до уровня профиля Low. В своей работе мы использовали слегка изменённые профили Low (низкие настройки), Medium (средние настройки) и Ultra (максимальные настройки):
Низкие настройкиСредние настройкиМаксимальные настройки
Профиля высокого качества в игре почему-то не оказалось. На максимальном значении Ultra вместо Medium вы получите потерю всего лишь полутора кадров в секунду в среднем. А вот младшая модель в виде GeForce GTX 950 в этом режиме просто провалилась!

Комментарии и уведомления в настоящее время закрыты..

Комментарии закрыты.